是宿命,第三本书和前两本一样,还是出现了让读者觉得无法忍受的情节。寡人认为已经很了解网络小说了,但还是高估了读者的容忍限度,仅仅一次没把反派写死极大地影响了书的成绩。寡人算是画蛇添足吧!多费了许多心思却导致许多读者不满,但说实话我不后悔那么写。 读者不满是因为千篇一律阅读带来的习惯,每个人那种情节都写死了,你为什么要写活?寡人那么写,理由很简单,不想自己的故事情节和别人雷同。大家都用一些写老的桥段,故事完全一样,那小说也越来越没意思了。 寡人转型写玄幻,同样借鉴了一些设定,但情节构思非常用心。我搞不懂一些几乎照搬另外一本书的架构,只是改了主角名字和修炼体系,情节几乎完全雷同的小说为什么有人能接受。或许是经典的小说出现后,大多人跟风模仿,也让在读者心里形成了固定写法...
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