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文化碎片分级(第1页)

呃先提醒一下,看完本章后,本书的大部分设定就很容易弄懂了,不过内含剧透,所以不要轻易阅读。

主世界为盖姆大陆

文化碎片就是游戏世界的本体,分为四级,文化核心、文化碎块、文化碎片和文化碎屑。

一、文化核心(主世界):

拥有完整世界体系,可以兼容其他世界力量的主要世界,拥有自己的法则、规则,不受现实世界操控。

神魔世界(魔兽)就是一颗文化核心,会是文中的主要世界,在这个世界中,能接纳各种文化碎块的加入,即其他游戏的任务、剧情、人物、技能,甚至世界体系等会以各种各样的方式融入这个世界中。

例如(剧透!!!):主角的天赋技能,劳伦特之眼就是lol里的剑姬魔改版;第一个加入的世界是战锤(主要是全战的),之后还会有其他世界加入,例如巫师

二、文化碎块(旧时代的游戏世界)

拥有近乎完整的世界体系,能兼容其他世界力量的次级世界;拥有残缺的法则和规则,能在现实操控下运行。

例如:传说世界,龙谷与地城世界大部分的网络游戏和少量的单机游戏,因为这些是盖姆的老一代游戏世界,所以(现实里)前辈们多使用这些世界里的技能,【剧透】当然他们也会进入神魔世界就是了。

三、文化碎片(普通的游戏世界)

拥有自己的世界观体系,但世界是碎片化的,只能兼容其他世界的片段(小事件、技能、人物)

例如:愤怒的魔宠,宠物小精灵加小鸟的融合魔改版,但并不准备写~~不一定,说不定会有具现化~~

四、文化碎屑(游戏的一部分构成的世界)

由一个游戏剧情或片段构成的世界,世界处于封锁状态,离开边界会退出降临状态。

例如,骷髅王李奥瑞克、黑魂场景法兰要塞、上古卷轴开局逃出村子(这些说过的都不会写了)

要理解的话,就是看成一个大游戏,加上了一些资料片(其他大型游戏文化碎块),打了几个od(中小型游戏文化碎片),最后还附加上一些小玩意(片段文化碎屑)

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